这份重装机兵沙尘之锁攻略大全,直接解决你当前最头疼的问题:用PS2模拟器玩汉化版时,到底该选哪个视频插件、怎么调设置才能不卡顿、不花屏。以官方最新版本为准。
适用版本/更新时间:PCSX2 1.7.0以上版本,2024年3月后测试稳定。
我这边实测结论:如果你的电脑是近5年的核显笔记本,没有独显,或者显卡驱动老出问题,软件渲染(Software Renderer)是目前兼容性最好的方案。沙尘之锁的2D地图和战斗背景在软件渲染下几乎不会出现贴图错乱。
同样是PCSX2 1.7.0+,如果你有GTX 1060或同级别以上的独立显卡,Direct3D 11硬件渲染能带来质的飞跃。
我实测结论:在1080p分辨率下,把“内部分辨率”拉到3x,画面干净得像HD重制版。但注意,沙尘之锁的某些战车商店界面(比如巴亚斯都市的改装店)在D3D11下偶尔会出现背景闪烁,按F9临时切回软件模式可解决,但来回切换麻烦。
PCSX2从1.7.0开发版开始加入了Vulkan支持,这是目前最新版本最值得尝试的选项。我这边实测结论:在GTX 1660 Super上,Vulkan的帧生成时间比D3D11更稳定,长时间挂机刷钱(比如在伊甸镇打蚂蚁)不会出现逐渐卡顿的“内存泄漏”现象。
这三个方案不是要你全部用一遍,按下面的标准直接挑即可。
注意:无论选哪个方案,模拟器里“EE循环倍率”建议锁定在100%。沙尘之锁的物理引擎(比如战车飞弹的轨迹)和帧率挂钩,强行拉高到200%会导致飞弹穿墙打不到敌人。此外,音频插件推荐用“Spu2-X”,延迟调到90ms,避免对战车大炮的开火音效破音。
沙尘之锁的沙漠区域(比如通向“卡拉”的沙海)会动态加载大量沙粒粒子,这是CPU计算瓶颈。软件渲染下无解,硬件渲染下可以尝试把“内部分辨率”降到2x(1080p),并在PCSX2的“电源设置”里把“Game Fixes”下的“VU Overflow”勾选上,能提升约5帧。若仍卡顿,可以试试把“MTVU(多线程VU)”关闭,部分AMD CPU开启后反而降速。
只要你不是用PS2实机玩,乱码九成是图形插件里“硬件着色器”的缓存冲突。在方案B和C下,右键游戏图标→“属性”里,把“纹理替换”和“着色器调整”全部禁用,然后删除PCSX2的“cache”文件夹(默认在用户目录下)重新生成,乱码可消除。若仍存在,建议检查汉化补丁版本,目前主流是ACF汉化组的0.99版,后续更新请以官方发布为准。
沙尘之锁的内存地址在PCSX2下是动态的,用普通内存修改器(如Cheat Engine)改钱没问题,但不要直接修改战车的装备栏数量或道具栏第一格,那会触发反修改校验导致存档损坏【实测待补】。最安全的做法是改“金钱”地址,然后正常存档退出,再读取时确认金额变了再继续玩。修改前务必备份记忆卡文件(.ps2格式)。